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盲人战术游戏受视障年轻群体追捧:用声音搭起游戏江湖

2022-04-19 09:30

与玩家“共情”

构建视障群体能够理解的世界

还是个小男孩的时候,科科就已经通过电脑接触到了一些盲人游戏,那时的游戏特别简陋,“音频只有竞速类赛车一款,还算高级的,其他都是单机小游戏,自己跟自己玩,跟能看到时玩的游戏完全不一样”。

科科指出,做游戏想要适应视障群体,靠的是“共情”,尽管视障玩家对空间的感觉各不相同,“但我们会有一个共通的点,尽量接近这个点,那就是我们构建出的场景”。

科科如数家珍地谈起枪声的开发,“每个人对枪的理解可能是不太一样的,但我们对于枪声会有感觉”。狙击枪和突击枪不一样,后坐力比较强的枪,声音就要做出偏沉闷、偏厚重的效果,后坐力比较轻的快枪,声音就要清脆,力道比较薄。“有对枪声的认识以后,对于枪,我们就会在脑海中有大概的构建,虽然不知道它具体长什么样,但知道它肯定很重,会比较压手,开枪时需要什么样的力量”。

在一个视觉失效的世界里,敏锐的听觉使科科比普通人能接收更多信息,也更能共情视障群体听到的世界,科科称,“比如我能听出场地里怪物移动的声音不平滑,不应该一下子从左跳到右;比如听出有些怪走着走着突然没了,我就会提出来,看能不能优化”。

这些都要求开发者具有非常强的空间想象力,尽管游戏世界隐而不见,科科也会想象地图里每一片土地的布局,房间的朝向、山坡的斜度、怪的位置,并通过代码逐渐搭建,“因为我是全盲,我就会感觉一开始地图是黑白的,什么也没有,等做好一块地图,你就看到这个地图已经被上色了”。这也是科科失明后,重新想象色彩的方式。

确保游戏质量

每周都需要对系统进行调试

为保证游戏体验,科科几乎每周都需要对系统进行调试。北京大兴区的写字楼里,戴着方框眼镜的他坐在工位上,飞速地敲击着电脑键盘,他写代码的速度丝毫不落后于其他程序员,写完一行代码后,读屏软件会以每分钟700字的速度将代码读给他,而普通人能接受的速度一般是每分钟200-300字。

开发《荣耀战场》最难的地方在于把音效做得逼真以“构建场景”,10名真人玩家在同一个战场,又开枪又走路,A往左走,B往右走,这些声音要让每位玩家都能感受到,要给出一个综合性的感觉。

大量声音的搭建需要反复试错,写一个战场的代码需要3个月左右,还要在后续根据玩家反馈不断修改,科科介绍到,人耳具有空间结构,听到的东西都是立体的,“要是大家都拿音箱玩游戏就好了,但游戏里我们都一般戴耳机,耳朵失去了3D的感觉,我们就需要用各种方式去呈现,还原对的效果,或加强一些声音。”

科科提到,一场游戏对局的人数也在反复试验中敲定,“最开始为了好玩,我们想着能不能30个人我们在一块玩,后来发现30个人声音太多了,信息量太大,处理不过来”,最后定下了每局10人的游戏规模。游戏从开发到上线至今,每周都在调试和维护。

未来,科科希望能把音频做成更高的音质,也在程序稳定性上做更多努力。

[来源: 北京青年报] [作者:王磊 实习生 李彤] [编辑:谢昀惠]
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